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Sommaire

Ming pour Flash

Introduction
Installation
Comment utiliser Ming
SWFMovie
SWFMovie->output
SWFMovie->save
SWFMovie->add
SWFMovie->remove
SWFMovie->setbackground
SWFMovie->setrate
SWFMovie->setdimension
SWFMovie->setframes
SWFMovie->nextframe
SWFMovie->streammp3
SWFDisplayItem
SWFDisplayItem->moveTo
SWFDisplayItem->move
SWFDisplayItem->scaleTo
SWFDisplayItem->scale
SWFDisplayItem->rotateTo
SWFDisplayItem->Rotate
SWFDisplayItem->skewXTo
SWFDisplayItem->skewX
SWFDisplayItem->skewYTo
SWFDisplayItem->skewY
SWFDisplayItem->setDepth
SWFDisplayItem->remove
SWFDisplayItem->setName
SWFDisplayItem->setRatio
SWFDisplayItem->addColor
SWFDisplayItem->multColor
SWFShape
SWFShape->setLine
SWFShape->addFill
SWFShape->setLeftFill
SWFShape->setRightFill
SWFShape->movePenTo
SWFShape->movePen
SWFShape->drawLineTo
SWFShape->drawLine
SWFShape->drawCurveTo
SWFShape->drawCurve
SWFGradient
SWFGradient->addEntry
SWFBitmap
SWFBitmap->getWidth
SWFBitmap->getHeight
SWFFill
SWFFill->moveTo
SWFFill->scaleTo
SWFFill->rotateTo
SWFFill->skewXTo
SWFFill->skewYTo
SWFMorph
SWFMorph->getshape1
SWFMorph->getshape2
SWFText
SWFText->setFont
SWFText->setHeight
SWFText->setSpacing
SWFText->setColor
SWFText->moveTo
SWFText->addString
SWFText->getWidth
SWFFont
swffont->getwidth
SWFTextField
SWFTextField->setFont
SWFTextField->setbounds
SWFTextField->align
SWFTextField->setHeight
SWFTextField->setLeftMargin
SWFTextField->setrightMargin
SWFTextField->setMargins
SWFTextField->setindentation
SWFTextField->setLineSpacing
SWFTextField->setcolor
SWFTextField->setname
SWFTextField->addstring
SWFSprite
SWFSprite->add
SWFSprite->remove
SWFSprite->setframes
SWFSprite->nextframe
SWFbutton
SWFbutton->addShape
SWFbutton->setUp
SWFbutton->setOver
SWFbutton->setDown
SWFbutton->setHit
SWFbutton->addAction
SWFbutton->setAction
SWFAction

6.57.1 Introduction

Ming est une librairie open-source (LGPL) qui vous permet de créer des animations au format Flash. Ming supporte toutes les fonctionnalités de Flash 4 : les formes (shapes), les gradients, les images bitmaps (JPEG et PNG), les morphing (transformations d'une forme en une autre), les textes, actions, sprites (mini animations), le streaming MP3 et les transformations de couleurs. Le seul ajout futur est celui des événements sons.

Ming n'est pas un acronyme.

Notez que toutes les distances spécifiées (longueurs, distances, tailles...) sont en "twips", c'est-à-dire 20 unités par pixels. C'est plus ou moins arbitraire, car le lecteur Flash fait une mise à l'échelle avec les valeurs qui lui sont fournis dans la balise embed, ou la frame courante si la balise embed n'est pas utilisée.

Ming propose de nombreux avantages par rapport à l'extension swf. Vous pouvez utiliser Ming sur tous les OS où vous pouvez compiler le code, tandis que swf est limité à Windows. Ming vous évite la déconcertante complexité du format SWF, en transformant les éléments des animations en objets PHP. Enfin, Ming est toujours en cours de développement et surveillé par son auteur : si vous souhaitez une nouvelle fonctionnalité, dites le lui : ming@opaque.net.

Ming et tous les objets cités ont été ajouté en PHP 4.0.5.


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